Fakultät Architektur und Urbanistik - Think. Play. Create. Architecture in Computer Games - Wintersemester 2019

Kurztitel der Veranstaltung Think, Play, Create. Architecture in Computer Games between Theory and Art WiSe2019
Name der/des Lehrenden Ulrike Barbara Kuch
Bemerkungen Aufstellung bis 31.03.2020
Ebene +1, Neubau, Steubenstraße 6
Verfasser, Titel, Jahr Signatur/Link Bemerkungen
Aarseth, Espen J., Ludotopia : spaces, places and territories in computer games, 2019 Lb 5620/125
Beil, Benjamin, New Game Plus : Perspektiven der Game Studies ; Genres, Künste, Diskurse, 2015 Lb 5650/18:3
Beil, Benjamin, Computer|Spiel|Bilder, 2014 Lb 5620/107
Borries, Friedrich von, Space time play : computer games, architecture and urbanism: the next level, 2007 Ne 3081/11
Carpo, Mario, The digital turn in architecture 1992-2012, 2015 E-Book
Darley, Andrew, Visual digital culture : surface play and spectacle in new media genres, 2000 Lb 5600/24
Feireiss, Kristin, Craftsmanship in the digital age : architecture, values and digital fabrication, 2019 Nf 1081/14
Goodhouse, Andrew, When is the digital in architecture?, 2017 Ne 3081/20
Günzel, Stephan, Raumtheorie : Grundlagentexte aus Philosophie und Kulturwissenschaften, 2010 Bc 4081/4
Günzel, Stephan, Egoshooter : das Raumbild des Computerspiels, 2012 Lb 5650/12
Henderson, Linda Dalrymple, The fourth dimension and non-Euclidean geometry in modern art, 1983 Ip 2100/11
Huberts, Christian, Zwischen|Welten : Atmosphären im Computerspiel, 2014 Lb 5650/30
Leach, Neil, Designing for a digital world : [... based on the conference "E-Futures: Designing for a Digital World", held at the RIBA, London, on 4 June 2001], 2002 Ne 3081/3
Lefebvre, Henri, The production of space, 1991 Bo LefeHen/7
Maas, Winy, Spacefighter : the evolutionary city (game:), 2007 Ne 3082/33
Mörtenböck, Peter, Die virtuelle Dimension, 2001 E-Book
Neitzel, Britta, Das Spiel mit dem Medium : Partizipation - Immersion - Interaktion ; [zur Teilhabe an den Medien von Kunst bis Computerspiel] , 2006 Lc 0031/2,14
Oosterhuis, Kas, Hyperbody : first decade of interactive architecture, 2012 Nf 1600/54
Picon, Antoine, Digital culture in architecture : an introduction for the design professions, 2010 Ne 3072/2
Rötzer, Florian, Digitaler Schein : Ästhetik der elektronischen Medien, 1991 Lb 5600/3
Schwingeler, Stephan, Kunstwerk Computerspiel - digitale Spiele als künstlerisches Material : eine bildwissenschaftliche und medientheoretische Analyse, 2014 Lb 5650/19
Soja, Edward W., Postmodern geographies : the reassertion of space in critical social theory, 1994 Db 1100/34
Soja, Edward W., Thirdspace : journeys to Los Angeles and other real-and-imagined places, 1996 252 105
Stalder, Felix, Kultur der Digitalität, 2016 Lc 2082/22
Stauff, Markus, Korn, Andreas: Zur Entwicklungsgeschichte und Ästhetik des digitalen Bildes : von traditionellen Immersionsmedien zum Computerspiel (Rezension), 2005 Z 2487 In: Medienwissenschaft, Vol. 22, No. 4 (2005), S. 515-516 Bitte die Zeitschrift selbst im Magazin bestellen!
Wiemer, Serjoscha, Das geöffnete Intervall : Medientheorie und Ästhetik des Videospiels, 2014 Lb 5650/20
Zimmermann, Matthias A. K, Digitale Moderne : die Modellwelten von Matthias Zimmermann, 2018 Iv ZimmMat/1