| Aarseth, Espen J., Ludotopia : spaces, places and territories in computer games, 2019 |
Lb 5620/125
|
|
| Beil, Benjamin, New Game Plus : Perspektiven der Game Studies ; Genres, Künste, Diskurse, 2015 |
Lb 5650/18:3
|
|
| Beil, Benjamin, Computer|Spiel|Bilder, 2014 |
Lb 5620/107
|
|
| Borries, Friedrich von, Space time play : computer games, architecture and urbanism: the next level, 2007 |
Ne 3081/11
|
|
| Carpo, Mario, The digital turn in architecture 1992-2012, 2015 |
E-Book
|
|
| Darley, Andrew, Visual digital culture : surface play and spectacle in new media genres, 2000 |
Lb 5600/24
|
|
| Feireiss, Kristin, Craftsmanship in the digital age : architecture, values and digital fabrication, 2019 |
Nf 1081/14
|
|
| Goodhouse, Andrew, When is the digital in architecture?, 2017 |
Ne 3081/20
|
|
| Günzel, Stephan, Raumtheorie : Grundlagentexte aus Philosophie und Kulturwissenschaften, 2010 |
Bc 4081/4
|
|
| Günzel, Stephan, Egoshooter : das Raumbild des Computerspiels, 2012 |
Lb 5650/12
|
|
| Henderson, Linda Dalrymple, The fourth dimension and non-Euclidean geometry in modern art, 1983 |
Ip 2100/11
|
|
| Huberts, Christian, Zwischen|Welten : Atmosphären im Computerspiel, 2014 |
Lb 5650/30
|
|
| Leach, Neil, Designing for a digital world : [... based on the conference "E-Futures: Designing for a Digital World", held at the RIBA, London, on 4 June 2001], 2002 |
Ne 3081/3
|
|
| Lefebvre, Henri, The production of space, 1991 |
Bo LefeHen/7
|
|
| Maas, Winy, Spacefighter : the evolutionary city (game:), 2007 |
Ne 3082/33
|
|
| Mörtenböck, Peter, Die virtuelle Dimension, 2001 |
E-Book
|
|
| Neitzel, Britta, Das Spiel mit dem Medium : Partizipation - Immersion - Interaktion ; [zur Teilhabe an den Medien von Kunst bis Computerspiel] , 2006 |
Lc 0031/2,14
|
|
| Oosterhuis, Kas, Hyperbody : first decade of interactive architecture, 2012 |
Nf 1600/54
|
|
| Picon, Antoine, Digital culture in architecture : an introduction for the design professions, 2010 |
Ne 3072/2
|
|
| Rötzer, Florian, Digitaler Schein : Ästhetik der elektronischen Medien, 1991 |
Lb 5600/3
|
|
| Schwingeler, Stephan, Kunstwerk Computerspiel - digitale Spiele als künstlerisches Material : eine bildwissenschaftliche und medientheoretische Analyse, 2014 |
Lb 5650/19
|
|
| Soja, Edward W., Postmodern geographies : the reassertion of space in critical social theory, 1994 |
Db 1100/34
|
|
| Soja, Edward W., Thirdspace : journeys to Los Angeles and other real-and-imagined places, 1996 |
252 105
|
|
| Stalder, Felix, Kultur der Digitalität, 2016 |
Lc 2082/22
|
|
| Stauff, Markus, Korn, Andreas: Zur Entwicklungsgeschichte und Ästhetik des digitalen Bildes : von traditionellen Immersionsmedien zum Computerspiel (Rezension), 2005 |
Z 2487
|
In: Medienwissenschaft, Vol. 22, No. 4 (2005), S. 515-516
Bitte die Zeitschrift selbst im Magazin bestellen! |
| Wiemer, Serjoscha, Das geöffnete Intervall : Medientheorie und Ästhetik des Videospiels, 2014 |
Lb 5650/20
|
|
| Zimmermann, Matthias A. K, Digitale Moderne : die Modellwelten von Matthias Zimmermann, 2018 |
Iv ZimmMat/1
|
|